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애프터이펙트 영상 비틀기 / RGB 효과소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 7. 11. 18:20
소스 비틀기: Effect > Mesh Wrap > 소스 Opacity를 줄이고 맞춰주기꼭지점 줄이기: Mesh Warp 패널 > Rows와 Columns를 1로반전: Effect > Invert보정: Effect > Curves색상채널: Effect > Set Channels삼원색으로 이루어진 영상 만들기: 소스를 세개로 복사 > 각각 Set Channels을 빨강, 초록, 파랑 하나씩만 남기고 다 꺼줌 > 각각 모드를 Add로 > 소스 세개 위치 조절해서 분리 시켜주기삼원색+영상속도 조절: 느려지면서 분리되는 극적인 연출 가능
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애프터이펙트 블렌딩 모드 / 색보정 / 영상속도조절소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 7. 11. 18:19
소스 자르기: CTRL+SHIFT+D소스 조절: Y블랜딩모드: 소스패널 > 모드 > 많은 블랜딩모드 (단축키를 이용해 적용해볼 것)블랜딩모드 단축키: SHIFT+[+키]색 보정: 효과 > 레벨 > 소스 색 보정채도 파란색 강조 보정: 효과 > hue&saturation > Channel Control을 파란색으로 > Blue Saturation > 색보정블랜딩을 한 소스와 바뀐 배경이 어울리지 않을 때: 블랜딩 소스를 잘라 블랜딩 모드를 바꾼동작 잔상 남기기: 같은 소스를 몇 개 복사한 뒤 일정한 간격으로 블랜딩 효과영상 속도 조절: 소스패널 마지막에 Stretch (활성화: 왼쪽 끝 세번째 버튼) > 같은 시점에서 같은 소스를 속도 조절해 더 자연스러운 잔상 가능마스크: 소스 클릭 후 펜툴로 모양 만들..
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애프터이펙트 루마매트 / 애프터이펙트 트렌지션소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 6. 9. 20:59
루마매트: 밑에 있는 소스 선택 > 트랙매트 오른쪽 첫번째 버튼 선택루마매트 강도 조정: 소스 위에 있는 솔리드 레이어를 하얀색~검은색으로 바꾸며 조정루마매트 그라데이션 적용: 솔리드레이어 눈 켜기 > 효과 및 사전설정 > 그라디언트 경사 > 흑백 비율 조정 > 눈 감기기루마 반전: 루마매트 버튼 옆 버튼 선택루마매트 적용: 1소스 위에 2소스, 그위에 잉크소스를 배치 > 2소스와 잉크소스를 뒤로 보냄 > 2소스에 루마 반전 적용소스 뒤가 투명한지 보려면: 화면패널 밑 왼쪽에 있는 투명도 격자 켜기 선택루마매트 잉크소스 후 자연스럽게 화면전환: 원본을 위에 올리고 페이드 해주기10프레임 앞으로 가기: ctrl+shift+왼쪽
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애프터이펙트 알파매트 / 트랙매트 / 트렌지션 만들기소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 6. 8. 17:43
알파매트 영상 렌더링: 파일 > 내보내기 > 렌더링 대기열에 추가 > 출력모드 형식을 QuickTime으로 > 형식 옵션을 애니메이션으로 > 채널을 RGB+Alpha로 > 렌더링트랙매트: 솔리드 레이어를 만들고 하단 왼쪽 두번째 버튼 (전송컨트롤 창) 누르면 트랙매트가 나옴트랙매트 사용하기: 두개의 레이어 중 아래에 있는 레이어의 트랙매트 창에서 트랙매트 없음 클릭 > 위에 있는 레이어로 바꿔준다 > 아래 레이어가 위 레이어로 들어감반전 트랙매트: 트랙매트 창 오른쪽 두 버튼 중 오른쪽 버튼 선택트랙매트 트랜지션: 솔리드 레이어를 소스 위에 쌓고 네모/원/왼쪽/오른쪽 등으로 이동하게 만든 뒤 소스를 솔리드 레이어로 트랙매트키프레임 적용 모아보기: U 누른 후 보이는 키프레임 전체 선키프레임 효과 천천히 ..
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애프터이펙트 ai파일로 개체 애니메이션 만들기 / 익스프레션 / 키프레임 무한반복소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 5. 30. 23:22
벡터 이미지 가져오기: 메뉴 > 가져오기 > 이미지 파일 (컴포지션 만들기 해제)벡터 이미지: 늘려도 깨지지 않음깨지지 않는 미리보기: 레이어패널 연속레스터화 버튼 선택애니메이션 만드는법1: 각 부분을 마스크로 나눠서 연결한다애니메니션 만드는법2: 일러스트레이터에서 분리해주고 각 부분을 레이어로 만들어 저장 > 애펙 가져오기 > 다른 형식으로 가져오기 > 레컴포지션-레이어 크기 유지로 열면 모든 레이어가 살아있는 ai파일로 가져와짐부모레이어 활용하기: 몸통 레이어에 팔다리를 링크해서 한몸으로 만들기관절로 중심축 옮겨주기: Y 뒤로팬도구 버튼 선택 후 중심점 옮겨주기익스프레션 기능: R(회전) 스탑워치+ALT 누르면 명령어를 쓸 수 있는 창이 열림세개의 키프레임을 무한반복하기: 익스츠레션 > 표현식언어 >..
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애프터이펙트 Null 개체 / 상위 및 링크 / 부모레이어 / 자막만들기소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 5. 29. 23:52
오디오 조정: 영상레이어 선택 > 오디오 > 오디오 레벨을 +-로 조정오디오 패널: 소리에 맞춰 세로로 올라가는 오디오 바가 빨간색으로 가지 않게 음향을 조절해야 함글자 색깔 레이블: 글자 레이어 앞 빨간색을 다른 색으로 변경단락: 왼쪽/가운데/오른쪽 정렬을 해줌전체선택: CTRL+A사각형 모서리 전체선택: 한쪽 모서리 선택 후 CTRL+A마스크 색 변경: 마스크 레이어 선택 > 레이어 > 단색설정단독 레이어: 레이어 맨 앞 오른쪽에 위치한 동그라미 버튼을 누르면 화면에 선택한 개체만 표시할 수 있음상위 및 링크: 중요! 한 레이어가 다른 레이어에 따라가게 만들 수 있음. 골뱅이 버튼을 드래그해서 부모가 될 레이어를 선택해줄 수 있음레이어 그룹짓기: 레어어 > 사전 구성 > 레이어 이름 지정부모 레이어를..