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애프터이펙트 로토브러쉬로 누끼따기 / 글자를 물결모양으로 / 작업영역으로 컴포지션 사이즈 조정소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 30. 18:18
스타일 프레임: 최종 결과물에 근접한 한 장의 스틸 이미지키비쥬얼: 컨셉을 파악할 수 있는 한 장의 이미지 (=스타일 프레임)프로젝트 패널에서 소스로 바로 컴포지션 만들기: 프로젝트 패널 하단 세번째에 있는 필름모양 버튼에 소스 끌어다 놓기조정한 작업영역으로 컴포지션 사이즈 조정: 작업영역(Work Area) 우클릭 > Trim Comp To Work Area 클릭하면 컴포지션 길이가 작업영역에 맞춰짐로토브러쉬로 누끼따기: 소스 레이어 더블클릭 해서 들어감 > 툴 패널에서 인간+붓 버튼인 로토브러쉬 클릭 > 브러쉬 크기 조정은 이펙트 패널에서 Paint나 Brush탭에 들어가 하거나 Ctrl+마우스 드래그방향으로 할 수 있음 > 누끼 딸 부분에 마우스 드래그로 지그재그 그어주면 알아서 누끼 따짐 > 지우..
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애프터이펙트 키비쥬얼 / 모션그래픽 홍보영상 제작루틴 / 트랙매트 추가 / 소스로 패턴만들기소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 29. 21:38
키비쥬얼 KV: 가장 중요한 내용 및 분위기를 보여주는 핵심 장면 (이야기, 컬러, 폰트, 재질)하나가 정해지면 나머지 컷들을 통일성 있게 작업할 수 있음모션그래픽 홍보영상 제작 루틴주제: 영상 위에 그래픽이 얹어진 프로모션 영상으로 만들 예정. 꽃이 어울리는 분위기의 영상들 제공키워드 리서치: 다양한 앨범 주제에 맞는 키워드 나열. 꽃에 관한 마인드맵 (봄-햇살-태양-희망-편지-연인/햇살-곡선-흔들거림-이별-보라색-오렌지)키워드 선정: 몇가지의 키워드를 선정레퍼런스 리서치: 다양한 키워드로 리서치 후 무드보드 만들기레퍼런스 Mix: 찾은 레퍼런스를 바탕으로 재창조를 위해 섞기스케치: 섞은 소스들을 배치하며 스케치. 레퍼런스에 있는 모양을 가져오기도 하고 형식을 가져오기도 함키비쥬얼 완성트랙매트: 타임라..
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애프터이펙트 움직임 밀도주기 / 팽이모션 / 낙하 바운스 / 눈 깜빡 / 화면 줌아웃하기소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 21. 17:50
움직임의 밀도: 움직임을 보다 자연스럽게 만드는 장치팽이 돌아가는 모션 만들기: 팽이 자체의 모션+스피드라인 모션팽이모션: 팽이 중심축에 앵커포인트를 놓고 0초에 Position을 왼쪽으로, Rotate를 왼쪽 기울기로 > 20프레임 후 P,R 반대편으로 > R을 5프레임 뒤로 이동해 오프셋 해주기오프셋 응용하기: 키프레임이나 클립을 밀어주면 시간차로 동작이 진행되어 자연스러운 모션이 만들어짐스피드라인 모션: 팽이에 트랙매트 되어있는 스피드라인 세개를 클릭하기 위해 타임라인패널에서 Ctrl+F로 Path 검색 > 라인 세개 다 0초에 키프레임 > 2프레임 (캐주얼한 움직임을 위해 타이트한 간격을 줘야 함) 뒤로 가서 하나 하나 위치를 바꿔줌 > 또 2프레임 뒤로 가서 위치를 바꿔줌 > 만들어진 세가지 타..
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애프터이펙트 캐주얼 모션 추가 / 리깅 기초 / 솔로레이어 / 팔로우스루 머리흔들림 / 10프레임 이동 / 오프셋 / 스탠드 끝에 빛 달기소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 20. 22:05
캐주얼 모션 추가: 가벼운 모션감을 주기 좋음키프레임 간격을 좁힘: 빠른 리듬감으로 지루할 틈을 주지 않음팔로우 스루: 잔여 동작 활용. 현실감 있는 모션, 경쾌함 표현무게감: 실제처럼 보이도록 (과장해도 좋음) 무거운 건 느리게, 가벼운 건 빠르게리깅: 뼈를 심어 오브젝트를 움직이게 하는 기능리깅-자식과 부모: 부모 에너지(골반)에서 관절을 통해 자식(팔다리)으로 연결. 캐릭터나 캐릭터성을 부여한 사물에 활용솔로 레이어: 자물쇠버튼 왼쪽 동그라미 버튼을 누르면 해당 레이어만 남고 다 눈이 감겨짐리깅 중심축 잡기: 리깅을 하기 전 무조건 중심축부터 잡아야 함사물에 리깅 걸기: 사물의 중심축과 관절에 해당하는 곳들에 앵커포인트를 옮겨줌 > 2번관절을 1번에, 1번관절을 중심축에 Parent를 걸어줌 > 잘..
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애프터이펙트 컬러링 팁 / 컬러칩 만들기 / 세부 개체 선택 / 색칠 루틴소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 20. 19:41
컬러링 팁블랙 앤 화이트(+무채색)로 균형잡기: 색이 많아지는 문제 해결최소한의 컬러: 1~2가지 키컬러로 활용 (다수의 컬러도 활용할 줄 알아야 함)톤을 일정하게 (톤온톤): 하나의 오브젝트 안에서 2~3단계의 밝기, 명도 등의 변화로 양감을 표현대비(가장 중요): 디자인은 대비! 깊이감, 주목성 살리기컬러칩 만들기: 가이드를 만들고 그 안에서 활용하기 (키컬러 1~2가지 이하 바레이에션)컬러사이트 활용: Adobe color (단색), webgradients.com , uigradients.com (그라데이션)색칠하기컬러칩: 컴포지션 안에 네모 컬러칩을 5개정도 만들어놓고 자물쇠로 잠가줌. 스포이드로 뽑아가며 만들면 간편함. ex) 키컬러 2개, 어두운색 1개, 밝은색 1개, 배경색Shape Laye..
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애프터이펙트 밑그림 옮기기 / 개체 두께 주기 / 선에 선 추가 / 회전 단축키소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 20. 19:38
스케치 구성: 밑쪽에 무게를 실어주면 안정감이 듬스케치 깔기: T(Opacity)를 15정도로 줄여서 자물쇠로 잠가 줌개체에 둥근모서리 주기: Shpe Layer 옆에 Add > Round Corners둥근모서리 네모 그리기에서 둥근 정도 조절: 드래그+좌우 방향키쉐잎레이어 안에 있는 개체 그룹: 복수의 개체 선택 후 Ctrl+G레이어 복사: Ctrl+D폴리곤 그리기에서 모서리 수 조절: 드래그+상하 방향키두께감 주기: Shape Layer 옆에 Add > Repeater (반복) > Transform : Repeat 에서 Position X,Y축으로 방향성을 조정 > Copies을 올려가며 두께 생성개체 회전 단축키: W입체감 주기: 개체 속에 면을 나눠 빛과 중간 면을 표현하기도넛만들기: 색을 끄고 ..
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애프터이펙트 조형 / 스케치 / 쉐잎디자인소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 10. 12:14
조형: 여러 재료를 활용해 형태나 형상을 만드는 것조형미: 조형에서 느껴지는 아름다움조형의 기본요소: ‘점, 선, 면’이 조화로우면 조형미가 있음점: 모든 형태의 기본이 되는 출발점. 연속배치 되면 입체감과 밀도(완성도)를 채워줌선: 점들이 모여진 형태. 방향, 운율감, 리듬, 감정을 생성하고 개체만 있는 화면에서 분위기를 환기시켜줌-직선(강함) / 곡선(부드러움) / 사선(역동성, 방향감) / 방사선(집중)면: 연속적인 선이 모인 형태. 덩어리감, 양감, 부피감을 표현할 수 있음쉐잎: 네모모양 버튼, 펜 버튼으로 디자인. 벡터방식이라 깨지지 않음쉐잎의 양감, 공간감: 2D 그래픽이지만 입체감이 느껴지도록레이어드 구성을 활용해 깊이감 추가색의 대비를 통해 거리감 표현상황에 따라 그라데이션 활용도 효과적실..
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애프터이펙트 드로잉 모션그래픽 / 솔리드레이어 단축키 / 스케치 효과 / 색연필 느낌 / 바닥에 반사시키기소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 8. 10. 00:23
드로잉 모션그래픽 만들기: 삼각종이명패에 펜으로 칠해지는 모션삼각종이명패 소스 만들기: 네모모양 개체 가운데정렬 > Effect에서 Transform > Skew 15 > Skew Axis로 살짝 비틀어주면 앞면 완성 > Ctrl+D 해서 레이어 복사 > Skew를 -15 해줌 > Ramp로 그림자를 표현 > 앞면과 사다리꼴로 배치해주면 뒷면 완성, 공간감 확보솔리드레이어 단축키: Ctrl+Y스케치 소스 만들기: 솔리드 세팅에서 Make Comp Size 버튼 눌러 기존 사이즈에 맞춰줌 > OK 누르고 레이어 더블클릭해 안으로 들어가면 브러쉬로 그림을 그릴 수 있음(단축키 Ctrl+B) > 우측 Paint 창에서 붓 세부사항을 정할 수 있음. 모드는 Nomal, 채널은 RGBA로, Duration은 Wr..