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애프터이펙트 그라디언트 볼 만들기 / 꽃잎 양감 주기 / 입체 꽃 만들기 / 트림패스 / 리피터소프트웨어/애프터이펙트 기본 2024. 12. 10. 20:59
그라디언트 볼 만들기: 쉐잎 > Ellipse Path > 레이어 이름을 Ball로 > 가운데 정렬 > Effect에서 4 Color Gradient > 밝은부분/중간톤(메인)/어두운톤/반사광1 설정 > 컬러칩에서 4가지 색깔 맞춰줌 > Ball 레이어 우클릭> Layer Styles > Inner Glow에서 Size와 Range 조절해서 반사광2 설정꽃잎 앞면 만들기: 모노크롬(한가지 색상으로 톤을 조절해서 만드는 방식) 쉐잎 > Ellipse Path > 레이어 이름을 Inner Leaf 1로 > 가운데 정렬 > 사이즈를 700,200으로 > 선형 그라데이션으로 한 색깔로 바리에이션 > Ellipse 1 복제(Ctrl+D) 하고 2는 눈 꺼주기 > Ellipse 1 Add에서 Repeater 간격 ..
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애프터이펙트 그라디언트, 물체에 그라디언트 넣기, 색 보정, 노이즈소프트웨어/애프터이펙트 기본 2024. 12. 3. 02:11
그라디언트: 하나의 색에서 다른 색으로 변하는 단계슈퍼 그라디언트: 극대화된 그라디언트. 양감이나 부피감을 표현할 때 많이 씀.그라디언트 특징고유 컬러 넘버가 없음. 새롭고 신선한 중간색들이 나옴.깊이감 생성: 밝고 어두움으로 깊이감 표현 가능, 트렌디해짐. 파이프 처럼 보이게 할 수도 있음재질표현 가능: 밝고 어두움으로 재질도 표현 가능. 유리, 반사도 가능.그라디언트 종류선형: 직선상의 색 배치.원형: 양감표현 특화. 반사광자유형: 4 color gradient. 슈퍼그라디언트.2025 트렌디한 그라디언트 활용비비드함: 올드함을 넘어 채도 높게 활용됨모서리에 살짝 포인트로: 조명이나 주목할 부분에 활용배경에 적극적으로: 공간이 넓어보임. 깊이감 생성.양감이 필요한 오브젝트: 단색보다 그라디언트 양감이..
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애프터이펙트 명암, 그림자, 실린더, 글레이징, 전체화면 보기소프트웨어/애프터이펙트 기본 2024. 11. 30. 07:22
명암: 빛에 의해 생기는 밝고 어두운 정도-밝은톤, 중간톤(고유컬러), 어두운톤, 반사광-시각적으로 현실감, 완성도가 올라감-빛은 직선. 투시선을 그려 표현할 수 있음-정오가 되면 그림자가 뚜렷해진다-코어셰도우: 사물의 어두운면에 생기는 그림자-캐스트셰도우: 바닥이난 다른 물질에 생기는 그림자모션그래픽에서 그림자 표현하기-앵글에 따른 그림자 표현을 정확하게 (2D에 공간감을 더 살려줌)-그림자를 끝으로 갈 수록 연하게 하면 더 다채로워짐-물체끼리 인접한 부분의 그림자를 표현해주면 공간감이 더 높아짐-대비를 뚜렷하게 표현해서 쨍하게 사물과 분리 시켜주면 강조됨-적절한 노이즈를 활용하면 필름 카메라처럼 사실감이 높아짐-평면적으로 만들기보다 양감, 부피감을 표현해주면 더 트렌디하고 완성도가 높아짐사각형으로 실..
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애프터이펙트 모션그래픽 드로잉 기초 - 관찰, 양감, 컬러소프트웨어/애프터이펙트 기본 2024. 11. 23. 23:18
모션그래픽: 모션(멈춰있는 시각적 요소)+그래픽(움직임)드로잉: 아트웍을 만드는데 필요한 기본기. 이해도가 높으면 완성도가 높아짐드로잉 연습히기관찰: 유심히 보기-도형의 형태감 연습 (안내선>도형>사물)-조형의 3요소(점,선,면)-원, 삼각형, 사각형, 육각형, 별양감: 입체감을 가진 형 표현하기-구, 원기둥, 직육면체, 사각뿔-투시: 공간의 깊이 등 원근감을 그림으로 표현 (하이앵글, 아이레벨, 로우앵글)컬러: 드로잉을 돋보이게-색의 3요소: 색상(색 고유 성질), 명도(밝고 어두움), 채도(맑고 탁함)-두가지 이상의 색을 쓰는 건 좋지 않음-하나의 컬러에서 명도 차이로만 입히는 경우도 많음-채색방법: 글레이징(명도만으로 만들기)>톤 색상 정하기>모노크롬(한 톤으로 바리에이션 채색)>포인트(주변색,보색..
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애프터이펙트 모션그래픽 기초 / 모션그래픽에서 주요한 것소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 9. 10. 19:49
모션그래픽에서 중요한 것움직임보다 드로잉, 디자인이 중요한장의 멈춰있는 장면이 잘 되어있어야 자연스러운 모션이 가능형태감, 윗면 아랫면, 빛과 그림자, 구도 연출 등디자인을 어느정도까지 끌어올린 뒤에 모션을 신경 쓸 것모션그래픽과 디자인은 감각이 아닌 훈련많이 만들어본 사람이 무조건 성장함긴 영상 하나보다 짧은 영상 수십개가 성장에 더 도움 됨모작에 관대한 마음상업적인 영상에 다다르기 위해 모작을 많이 할 필요 있음디자인이 갖춰진 뒤 모션 만들기엄청난 이펙트보다 P.S.R.T만 가지고도 모션그래픽은 충분히 가능
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애프터이펙트 사운드 / 효과음 / BGM 다운로드 사이트 / 사운드 웨이브폼 단축키 / 오디오레벨소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 9. 10. 19:11
사운드로 완성도 높이기: BGM + SOUND EFFECTS실무에서는 영상을 먼저 만들고 사운드를 얹음. (돈주고 맡기면 사운드 디자이너가 있음)사운드 다운로드 사이트: 오디오정글(유료) 아트리스트(유료) 사운드클라우드(유료) 모션엘리먼츠(무료,유료)효과음 검색 예: 비디오하이브(엔바토마켓)에서 intro, whoosh, swoosh, impact, transition 검색BGM 검색 예: 아트리스트에서 children, game 검색팁: 실무자는 사운드 찾을 때 시간을 많이 씀사운드 파형 보기: 사운드 웨이브폼 (단축키 LL) 사운드 레이어를 클릭하고 L을 더블클릭하면 파형을 볼 수 있음오디오미터: 사운드를 넣을 때 효과패널에 있는 오디오미터를 보면서 빨간 바까지 올라가지 않도록 해야 함오디오레벨 조정..
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애프터이펙트 타임리맵핑 / 회전하는 통로로 빨려 들어가는 공 트렌지션 / 흔들림효과 / 타이밍 조금 끌어주기소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 9. 10. 02:22
타임리맵핑: 레이어 바는 그대로 둔 채 영상 속도를 조절하는 기능컴포지션의 속도를 조절하는 방법: 순정상태의 컴포지션에 속도를 조절할 수 있음. 컴포지션 레이어 우클릭 > Time >Enable Time Remapping 시간 다시 매핑 (Ctrl+Alt+T) > Keyframe Velocity로 가감속 해주기속도 그래프: 타임라인 패널 상단 가운데 있는 그래프 버튼을 눌러 우클릭 > Edit Value Graph를 Edit Speed Graph로 바꾸면 속도 그래프를 볼 수 있음통로로 빨려들어가는 컴포지션 쫀득하게 만들기: 통로 컴포지션 Scale을 150%로 확대해 임팩트 늘려주기 > Time Remapping으로 가감속 (In 80 Out 70정도가 예쁨)하면 중간에 느려지는 부분을 알아서 보간해줌..
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애프터이펙트 반짝도형 만들기 / 글자 화면 밖에서 날아오기 / 엑스트라 애니메이션 / 집중선 만들기 / 한 레이어에서 도형+속성 관리소프트웨어/애프터이펙트 기초 2024. 9. 4. 04:15
그리드줌: 최근 자주 활용. 심플한 그리드로 빨려들어가는 모션Z축 이용: 좌우상하로만 움직이는 게 아니라 Z축을 이용해 깊이감을 줌흔들림: 어떤 모션을 주기 전에 흔들림을 추가해 집중시킴추가모션: 주변에 동그라미나 도형을 추가해 화면을 꽉 채움솔리드레이어 컬러: 완전 검은색이 아니라 네이비, 아이보리로반짝도형 만들기: 툴 패널에서 원 선택해 원 만들기 > 원 레이어에서 Add > Pucker & Bloat > Amount를 -값으로 땡겨줌도형으로 트렌지션: 0초에 Scale을 0으로 > 20프레임 뒤에 700으로 > Keyframe Velocity로 들어가 Incoming을 100으로시간차 도형 트렌지션: 반짝도형과 원도형 둘 다 트렌지션 개채로 만든 뒤 2프레임의 격차를 줌. 시간차로 터지는 풍성함을 ..