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애프터이펙트 셋매트 / 유리공을 반원공 1,2에 넣기 / RGB로 영역분리 / 가감속소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 5. 28. 14:22
유리공을 감싸는 Half Sphere 만들기반원공에 금속재질 입히기: 만들었던 Half Sphere 페이크3D 예제랑 합칠 예정. Upper와 Half에 셋매트로 금속 재질을 입혀줌. 하이라이트와 본 색 간격을 줄이면 날카로운 금속 느낌이 남반원공에 구멍 파기: Half Sphere Comp 안에 들어와서 Half Sphere레이어 안에 있는 Upper을 Ctrl+D 해서 맨 위로 > 레이어 이름을 Hole로 > Hole-Transform-Scale을 75%로 > Upper와 구분해주기 위해 Hole의 색상을 1초에 0,255,0 그린으로 > 위로 돌아가면서 다시 구분이 안되니 3초에서 다시 그린으로구멍에 재질 입히기: Upper레이어를 Ctrl+D > 레이어 이름을 Hole로 > Set Matte에서 ..
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애프터이펙트 글래스 속성 주기 / CC Sphere / 림라이트 / 하이라이트 / 구체 자르기 / 오버슛소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 5. 17. 06:42
글래스 속성의 오브젝트 - Sphere 만들기컴포지션 생성: Ctrl+K 컴포지션 세팅에서 24프레임, 10초로 > 정사각형 레이어 생성24프레임: 현실감을 줄 수 있고 프레임 절약으로 프리뷰도 빠르게 됨매트한 구체로 만들기: 레이어 이름을 Sphere로 > 파란계열 그라데이션으로 채우기 > Effect - CC Sphere - Radius 235 크기조절 - Light Direction -90도 - Shading에서 Ambient 100, Diffuse 0 매트하고 플랫한 느낌으로 > Rotation을 보면 X,Y,Z축으로 굴릴 수 있음.CC Sphere: 동그라미 오브젝트를 만들 때 정말 많이 사용되는 이펙트. Rotation 기능은 모션그래픽에서 정말 많이 쓰이는 기능. CC Sphere Rotat..
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애프터이펙트 반짝이는 구슬 / 글래스모피즘 / 극좌표 / 모든 이펙트 지우기 / 반사광 / 하이라이트 / 림라이트 / 노이즈소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 5. 14. 20:16
글래스모피즘: UXUL 디자인 중 21년부터 유행하고 있는 디자인 스타일2007년 스큐어모피즘 > 2013년 미니멀리즘 > 2014년 머티리얼 디자인 > 2020년 뉴모피즘 > 2021년 글래스모피즘유리 재질처럼 보이도록 배경 흐림을 통해 반투명하게 만드는 것재질, 질감, 텍스쳐: 손이나 눈으로 느껴지는 오브젝트 표면 성질. 노이즈 넣기, 하나하나 그리기, 투명한 유리재질 표현하기, 하이라이트와 그림자를 극대화 해 메탈느낌 만들기, 이미지 파일을 넣어서 표현하기매트 재질: 일반 플라스티 재질, 그라디언트로 색깔을 탁하지 않게스틸: 반짝거리는 재질은 하이라이트와 반사광을 넣어주면 좋음글래스: 배경 색을 오브젝트에도 적용. 주변 요소를 굴절함우드: 드로잉으로 하나하나 표현해주면 2D의 투박스러움 표현가능애펙..
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애프터이펙트 Fake3D 씬 배경 만들기 / 빛과 그림자 / 패스파인더 / 작은 공 / 변위 맵 / 심플초커소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 5. 10. 07:41
샤이레이어: 타임라인 패널 중앙 두번째에 있는 샤이 레이어를 클릭해 만들어 둔 배경용 레이어들을 꺼내줌개체(도형, 패스, 조절점, 마스크) 가로세로 가이드가 안보일 때: 라벨컬러를 바꿔주면 가이드 색도 바뀜배경레이어 모션주기: 타임라인 패널에 Path 검색 > 인디케이터를 1초로 > 배경 레이어들에 있는 패스 스탑워치 클릭 > 2초에 개체들이 각도를 바꾸는 대로 배경도 각도를 맞춰 패스를 조정 > Keyframe Velocity에서 감속 100그림자 부드럽게 만들기: Effect > Fast Box Blur를 그림자 레이어에 적용 > Blur Radius 100으로 > 배경에 당분간 움직임 안줄거라 자물쇠로 잠그기반원 밑에 그림자 만들기패스파인더: 트랙매트가 안 먹히는 Cinema4D에서 패스파인더처럼 ..
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애프터이펙트 Fake 3D / 방향 자동설정 / 카메라 애니메이션 / 반원, 공, 원통 애니메이션소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 5. 3. 00:43
쓰지 않는 레이어 정리: 라벨컬러를 None으로 바꾸면 회색처리 됨볼 추가하기개체 생성: Shift+Ellipse 드래그, 화이트로 > Align으로 가운데 정렬 > 레이어 이름을 Ball로 > Ellipse Path 사이즈 125로위치 조정: 3D레이어 체크하면 카메라 세팅에 맞춰 위치가 조정 됨 > 카메라 모드 Right로 > Toggle Transparancy 체크해서 배경 투명하게 > 원기둥 위 꼭지점에 Ball 스냅 > 카메라 모드 Active Camera로 돌아오기 > 얇은 종이 상태이기 때문에 개체가 돌아가면 뒷면이 보임. 계속 카메라만 보게 해서 한 면만 보여야 함 > Ball 레이어 우클릭 > Transform > Auto-Orient (방향 자동 설정) > Orient Towards C..
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애프터이펙트 3D작업 세팅 / 카메라 / 조명 / 그림자 / 로컬축 / 월드축 / 시네마4D / 배경 투명하게소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 4. 22. 07:57
2D와 3D의 차이2D : 드로잉 기반, 쉬운 접근성, 일반적인 분야부터 폭넓게 활용, 짧은 제작시간3D : 테크니컬 기반, 높은 진입장벽, 전문적으로 활용, 긴 제작 시간롱런하는 디자이너는 드로잉에 대한 이해도가 높음3D는 진입장벽은 높지만 소스를 만들면 다각도로 돌릴 수 있음애펙에서 3D를 쓰는 이유: 짧은 시간 내에 빠르게 작업할 수 있어서애펙 3D 렌더 방식 세가지: Classic3D, Advanced 3D, Cinema 4DClassic3D: 가볍고 종이처럼 표현 가능, 블렌드, 이펙트, 트랙매트 조합 가능Z축을 이용한 깊이감 표현이 중요. 정말 자주 활용Cinema 4D: 두께 표현 가능, 블렌드, 이펙트 조합 불가능 (프리컴포즈로 해결)두께감 있는 오브젝트를 만들 때 많이 사용Advanced..
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애프터이펙트 원뿔 만들기 / 역시간 키프레임 / 셋 매트 / 층 지는 그라디언트 풀기 / 계단현상 깎기소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 4. 15. 10:41
원뿔 만들기: 원뿔은 3D기능으로 만들 수 없음. Fack3D 중에서도 어려움아랫면 모션주기: 원 만들고 레이어 이름을 Cone으로 > Ellipse1을 Lower(아랫면)로 변경 > 원뿔 아랫면 원을 1000X1000으로 만들기 > 앵커포인터를 바닥으로 옮기기 > 밑면 세로를 4초 동안 0-1000-0-1000-0으로 조정 > 색깔은 빨간색으로 만들기 (나중에 셋 매트 해줄 것)원뿔 만들기: Cone 레이어 속 Contents 클릭 > 네모를 화면에 꽉 차게 만들기 > Rectangle1을 1000X1000으로 > Rectangle1 이름을 Traiangle로 바꿔줌 > Rectangle Path 클릭 후 Convert to Bezier Path (베지어 경로로 변환) 패스로 만들어줌 > 네 귀퉁이 중..
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애프터이펙트 페이크3D / 셋 매트 / 반원 만들기 / 표현식 / 심플 초커 / RGB로 색깔넣기소프트웨어/애프터이펙트 기본 2025. 4. 12. 04:20
셋 매트: 지정한 레이어의 R, G, B 혹은 속성값에 따라 분리해주는 역할 (트랙매트와 같은 역할)3D 앱에서 오브젝트 아이디로 추출해서 사용하는 방식과 유사반원만들기반원이 한바퀴 도는 컴포지션 만들기 / 원 만들고 이름을 Half Sphere로 바꾸고 열어주기 > Ellipse 1을 복제 > 1을 Upper(윗면)로 2를 Half(반)로 > Half를 열어 Ellipse Path 1을 우클릭 > Convert To Bezier Path (베지어 경로로 변환) 하면 도형이 패스로 변환 됨 > Alt 누른 채 패스조정하면 직각으로 꺾을 수 있음 > 원을 반원으로 만들기셋 매트 세팅하기개체에 바로 색을 넣는 게 아니라 순수 빨간색을 넣어서 나중에 빨간색을 한번에 조정할 수 있도록 함Half Sphere 셋..